Sony reportó un incremento del 13,7 % en sus ganancias del primer semestre gracias a videojuegos y

Resultados Financieros de Sony

La multinacional japonesa de tecnología y entretenimiento Sony ha anunciado un beneficio neto de 570.452 millones de yenes (aproximadamente 3.700 millones de dólares o 3.200 millones de euros) en su primer semestre fiscal, que abarcó desde abril hasta septiembre. Este resultado representa un aumento del 13,7 % en comparación con el mismo periodo del año anterior, impulsado principalmente por la rentabilidad de sus negocios de videojuegos y música.

Resultados destacados del semestre

El beneficio operativo de la empresa se incrementó un 20,4 % interanual, alcanzando los 768.929 millones de yenes (4.980 millones de dólares, 4.310 millones de euros). Además, la facturación por ventas creció un 3,5 %, totalizando 5,72 billones de yenes (37.150 millones de dólares, 32.140 millones de euros), según el informe financiero publicado por la compañía este martes.

Estos resultados se apoyan en la sostenibilidad del sector de videojuegos y la rentabilidad del negocio de música, así como en un notable desempeño de su división de imagen y sensores, que incluye el área de semiconductores.

Incremento en videojuegos

El negocio de videojuegos de Sony, responsable de aproximadamente un tercio de las ventas totales del grupo, experimentó un incremento del 4 % en su facturación durante el trimestre de julio a septiembre. Este crecimiento se debe al aumento de ventas de juegos para sus plataformas PlayStation y a un incremento en las suscripciones a sus servicios en línea.

Sede central de Sony en San Mateo, California

Caída operativa en la reestructuración de Bungie

A pesar de estos buenos resultados, la ganancia operativa del sector de videojuegos cayó un 13 % debido a costos relacionados con la reestructuración de Bungie.

Buen rendimiento en el negocio de música

Otro factor significativo que ha contribuido a la mejora de las ganancias de Sony es su segmento de música, cuyas ventas aumentaron un 21 % en el segundo trimestre fiscal. El beneficio operativo de esta división creció un 28 % interanual, siendo impulsado en parte por los ingresos generados por la película «Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba – La fortaleza infinita».

Esta exitosa producción también ha permitido apuntalar el segmento cinematográfico de Sony Pictures, que había estado enfrentando dificultades desde la pandemia y las huelgas en Hollywood, aunque ha logrado salir adelante gracias a la rentabilidad de su plataforma de animación Crunchyroll.

Crecimiento en imagen y sensores

Asimismo, la rama de imagen y sensores del grupo japonés reportó un incremento del 15 % en su facturación, gracias al aumento en ventas de sensores de imagen para teléfonos inteligentes y cámaras. Este crecimiento resultó en un aumento del 50 % en el operativo de esta división.

Mejora en previsiones para el resto del ejercicio

Con estos resultados positivos, Sony ha ajustado al alza sus previsiones para el total del ejercicio que concluirá el 31 de marzo de 2026, esperando un beneficio neto de 1,05 billones de yenes (5.890 millones de euros). Esta cifra representa un 8,2 % más en comparación con su estimación de agosto, lo que reduciría al 1,6 % la disminución respecto al ejercicio de 2024.

Además, Sony pronostica que su beneficio operativo para el ejercicio en curso se situará alrededor de 1,43 billones de yenes (unos 8.000 millones de euros), lo que representa un aumento del 12 % interanual. La empresa espera que sus ventas totalicen 12 billones de yenes (67.320 millones de euros), una leve reducción del 0,3 % en comparación con el año anterior, pero que es un ajuste inferior a la contracción prevista previamente.

FUENTE

  • Constanza Sanchez

    Constanza Sanchez

    Soy periodista especializada en comunicación digital y producción de contenidos multimedia. Combino redacción, análisis de audiencias y SEO para crear historias claras y relevantes. Me enfoco en formatos innovadores, narrativas visuales y en desarrollar contenidos que conecten con comunidades diversas en entornos informativos dinámicos.

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